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Text File  |  1998-11-19  |  2KB  |  54 lines

  1. ============================================================================
  2. Title                   : Death Avenue - The Home of Above Intelligence
  3. Filename                : Avenue11.zip
  4. Version                 : 11/15/98
  5. Game                    : Action Quake 2 
  6. Authors                 : T.T.I. (mapper) and Hannu Oksa (new musics)                        
  7.                           aka Imagination.
  8. Description             : A fairly large city area, but it's smaller than
  9.                           Blockwar. 
  10.  
  11. Thanks to               : Mom and dad, ID Software, Bruce Dickinson,
  12.                           A-TEAM, Cliffe and makers of those good editors
  13.                           that I used.
  14.  
  15. ============================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Single Player           : Just for checking things
  20. Cooperative             : No
  21. Deathmatch              : 10 DM Starts (enough space for 24 players)
  22. AQ2 Teamplay            : Hell yeah!!
  23. Difficulty Settings     : No
  24. New Graphics            : YES                
  25. New Music               : Yes (again!)
  26. CD Track                : Yes
  27.  
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base                    : Scratch
  31. Editors used            : GlideQoole 2.5, Worldcraft, Wally 1.10
  32. Build Time              : LONG, long time
  33. Known Bugs              : Yep :( 
  34. Compile machine         : Pentium II 300, 64 MB, Voodoo2
  35. Qbsp3 time              : 40 seconds
  36. Qvis3 time              : 7825 seconds
  37. ArghRad time            : 1617 seconds
  38. Brushes                 : 1187
  39.  
  40. * Installation *
  41.  
  42. Just unzip to your X:\Quake2\Action directory (with subdirectories enabled).
  43. The BSP must end up in X:\Quake2\Action\maps folder.
  44. Textures must end up in X:\Quake2\Action\textures\TTI folder.
  45. New sounds MUST end up in X:\Quake2\Action\sound\world folder.
  46.  
  47. * Copyright / Permissions *
  48.  
  49. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  50. All textures, sounds, anything MAY NOT be used for other maps, but these
  51. files can be freely distributed. This level cannot be sold.
  52.  
  53. Copyright (c) 1998 T.T.I. and Imagination, All Rights Reserved
  54.